Bolo (jogo de 1982)
Bolo | |
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Desenvolvedora(s) | Synergistic Software |
Projetista(s) | Jim lane |
Plataforma(s) | Apple II |
Lançamento | 1982 |
Género(s) | Shoot'em up |
Modos de jogo | Single player |
Bolo é um jogo criado por Jim Lane para o Apple II e publicado pela Synergistic Software em 1982. Ele foi inspirado nos contos de ficção científica escritos por Keith Laumer em 1976, que apresentavam tanques autoconscientes.[1]
Gameplay[editar | editar código-fonte]
No início, o jogo solicita um número de nível (1-9) e dificuldade (1-5);[2] o jogo então gera um labirinto retangular aleatório contendo seis bases inimigas. Quanto maior a dificuldade especificada, mais paredes aparecem no labirinto. O jogador controla um tanque e deve destruir as seis bases inimigas para avançar para o próximo nível. O jogador pode ver apenas 1/132 do labirinto em seu campo de visão; indicadores no lado direito da tela mostram a posição do jogador dentro do labirinto, a direção das bases inimigas e o combustível restante.
Os tanques inimigos emergem constantemente de cada uma das seis bases inimigas. Diferentes níveis apresentam diferentes tipos de tanques inimigos; alguns se movem aleatoriamente enquanto outros perseguem o jogador. Todos os tanques inimigos disparam projéteis mortais. Se o jogador colidir com uma bala, uma base, um tanque inimigo, uma parede, ou ficar sem combustível, a partida acaba. Destruir uma base inimiga irá reabastecer o suprimento de combustível. O jogador recebe quatro tanques por jogo, e nenhuma oportunidade é fornecida para ganhar mais.
Assim que todas as seis bases inimigas forem destruídas, o jogador recebe uma mensagem de parabéns da Brigada Dinocromo, e um novo labirinto (com o mesmo nível e dificuldade) é gerado.
O jogador pode rotacionar o canhão do tanque com as teclas 1 e 2, uma necessidade em níveis mais avançados, pois os inimigos perseguem tão rápido quanto o tanque do jogador pode se mover.
O jogo usa detecção de colisão com pixels perfeitos.
Recepção[editar | editar código-fonte]
A revista Softalk em 1983 disse que Bolo "é um ótimo jogo. Quem disse que os únicos jogos de arcade bons estavam nos fliperamas? ... Animação, gráficos, jogabilidade - Bolo é em todos os sentidos um 'jogo' superior ao Tron ".[3] A Electronic Games chamou os gráficos do jogo de "um pouco simples" em comparação ao Star Maze da Sir-Tech, mas "A ação de Bolo é, à sua maneira, tão divertida quanto o jogo anterior". Bolo empatou com Choplifter como jogo nº 1 da Softalk em 1982.[4]
Em 2010, o colunista da Time Lev Grossman classificou Bolo em terceiro lugar entre "Os 10 Melhores Jogos para o Apple II". Grossman elogiou a "ação realmente rápida, rolagem suave, gráficos elegantes e inimigos de IA surpreendentemente legais " do jogo.[5]
Referências
- ↑ Popular Computing (em inglês). [S.l.]: McGraw-Hill. Maio de 1983
- ↑ Byte Magazine Volume 08 Number 05 - The Electronic Office. [S.l.: s.n.] Maio de 1983
- ↑ «CGW Museum - Galleries». www.cgwmuseum.org. Consultado em 15 de março de 2021
- ↑ «How to Play Bolo and Other Apple II Games On Your PC». Techipedia | Tamar Weinberg (em inglês). 19 de dezembro de 2006. Consultado em 15 de março de 2021
- ↑ Grossman, Lev (6 de janeiro de 2010). «The 10 Greatest Games for the Apple II». Time (em inglês). ISSN 0040-781X. Consultado em 15 de março de 2021