Cortex command

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Desenvolvedora(s) Data Realms LLC
Publicadora(s) Data Realms LLC
Designer(s) Daniel Tabár (Diretor de desenvolvimento)
Plataforma(s) Microsoft Windows, Mac OS X, Linux
Lançamento 28 de setembro de 2012[1]
Gênero(s) Ação
Modos de jogo Jogador singular, multijogador local

Cortex Command é um jogo bidimensional de ação desenvolvido pela Data Realms. O jogador assume o papel de um "cérebro" fixo ou móvel, que pode assumir o controle de outras unidades adquiridas, a fim de alcançar os objetivos. Missões atuais variam de tarefas, como a recuperação de um chip de controle em uma caverna repleta de zumbis para defender o cérebro do ataque. Como o cérebro é fraco, o jogador deve gerenciar seus recursos com cuidado, protegendo o cérebro, minerando de ouro e lutando contra inimigos.

O jogo foi lançado pela primeira vez como uma versão beta aberta e mais tarde foi liberado para compra com uma versão de demonstração por tempo limitado. A versão completa ainda está sendo aprimorada.[2]

Desenvolvimento[editar | editar código-fonte]

O motor de jogo foi projetado e construído por Dan Tabár (Data), utilizando uma bastante a biblioteca de codigo aberto. A Interface gráfica do usuário foi construída por Jason Boettcher, o trabalho artístico é de Arne Niklas Jansson (Prom) e o suporte para Mac OS X foi feita por um programador ex - Rockstar Games Chris Kruger.[2][3] Em maio de 2008, o jogo foi descrito como estando em desenvolvimento durante cerca de sete anos, então Dan Tabár deixou o seu trabalho em meados de 2006, para se dedicar em tempo integral no projeto.[4] Não se planeja versões para console.[4] O jogo permite que vários componentes sejam modificado usando Lua e INI , assim como cenas (ou níveis), atores, armas e mais.[4] Influências para o jogo incluem o 'X-COM: UFO Defense'[3]

Recepção[editar | editar código-fonte]

O sistema de controle para a versão inacabada do jogo tem sido descrito como "muito complicados para ser considerado divertido"[5] Outros dizem que o jogo requer paciência, pedindo aos jogadores para "tomar seu tempo e experiência"[6] O jogo tem sido comparado a outros jogos do gênero, como GunBound[5] e Worms [6](ou, mais precisamente, Liero). Comentários positivos elogiam a física detalhada, assim como a jogabilidade caótica.

Cortex Command foi o 'Jogo' Indie Games do Mês de Abril de 2008.[7]

Cortex Command venceu o Prémio do Público e Excelência Técnica em 2009 no Independent Games Festival[8]

Referências

  1. http://devlog.datarealms.com/cortex-command/cortex-command-1-0-playtest-preview/
  2. a b «Cortex Command». Data Realms LLC. Consultado em 27 de julho de 2008 
  3. a b Griffin, Mike (junho de 2008). «Cortex Command: Brain slayers in outer space». Play. pp. 64–65 
  4. a b c W., Tim (27 de maio de 2008). «Interview: Dan Tabár (Cortex Command)». indiegames.com. Consultado em 1 de julho de 2008 
  5. a b Alan Dexter (5 de março de 2007). «Cortex Command». PC Format. Consultado em 26 de julho de 2008. Arquivado do original em 28 de setembro de 2007 
  6. a b Jim Rossignol (23 de abril de 2008). «Cortex Command». Rock, Paper, Shotgun. Consultado em 26 de julho de 2008 
  7. «Game of the Month, April 2008». indiegames.com. Consultado em 26 de julho de 2008 
  8. «11th Independent Games Festival». gamasutra.com. 26 de março de 2009. Consultado em 30 de março de 2009 

Ligações externas[editar | editar código-fonte]