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Streaming: diferenças entre revisões

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'''''Streaming''''' é uma forma de [[distribuição digital]], em oposição à [[Download e upload|descarga de dados]].<ref>{{Citar web|url=https://maxcast.com.br/streaming/|titulo=Entenda como funciona o streaming {{!}} MaxCast|acessodata=2017-11-09|obra=www.maxcast.com.br}}</ref> A difusão de dados, geralmente em uma [[Content Delivery Network|rede]] através de pacotes, é frequentemente utilizada para distribuir conteúdo [[Multimédia | multimídia]] através da ''[[Internet]]''. Nesta forma, as informações não são armazenadas pelo usuário em seu próprio computador. Assim não é ocupado espaço no [[disco rígido]] (''HD''), para a posterior reprodução<ref>{{Citar web|url=http://www.interrogacaodigital.com/empresa/foco-streaming/|titulo=Foco em Streaming Media {{!}} Streaming Profissional é Interrogação Digital|acessodata=2017-05-25|obra=www.interrogacaodigital.com|ultimo=Ltda.|primeiro=Interrogação Filmes}}</ref> — a não ser o arquivamento temporário no [[cache]] do sistema ou que o usuário ativamente faça a gravação dos dados. O fluxo dos dados é recebido e reproduzido à medida que chega ao usuário, caso a [[Largura de banda (telecomunicações)|largura de banda]] seja suficiente para reproduzir os conteúdos, pois se não for suficiente, ocorrerão interrupções na reprodução do arquivo, por problema no [[Buffer (ciência da computação)|''buffer'']].
'''Transmissão contínua'''<ref>{{Citar livro|url=https://books.google.com.br/books?id=UC4Q6tyDW0sC&pg=PA20&lpg=PA20&dq=Streaming+%22transmiss%C3%A3o+cont%C3%ADnua%22&source=bl&ots=vhNs9scHUW&sig=GymXWL5QG93m1JETe-iWCbCgFVg&hl=pt-BR&sa=X&ved=0ahUKEwiN2vyc_4vUAhXSl5AKHaoPBZEQ6AEITzAJ#v=onepage&q=Streaming%20%22transmiss%C3%A3o%20cont%C3%ADnua%22&f=false|título=Comece por você: Adapte-se ao futuro, invista em você e transforme sua carreira|ultimo=Hoffman|primeiro=Reid|data=2012-05-18|editora=Elsevier Brasil|isbn=9788535247817}}</ref><ref>{{Citar web|url=https://directradios.com/streaming/|titulo=Streaming|acessodata=2017-05-25|obra=directradios.com}}</ref><ref>{{Citar web|url=http://www.bibliotecadigital.ufmg.br/dspace/handle/1843/SLSS-85BNKG|titulo=Transmissão de mídia contínua ao vivo em P2P: modelagem, caracterização e implementação de mecanismo de resiliência a ataques|acessodata=2017-05-25|obra=www.bibliotecadigital.ufmg.br|ultimo=Vieira|primeiro=Alex Borges}}</ref> (ou, pelo [[anglicismo]], {{lang|en|'''''streaming'''''}}) é uma forma de [[distribuição digital]], em oposição à [[Download e upload|descarga de dados]].<ref>{{Citar web|url=https://maxcast.com.br/streaming/|titulo=Entenda como funciona o streaming {{!}} MaxCast|acessodata=2017-11-09|obra=www.maxcast.com.br}}</ref> A difusão de dados, geralmente em uma [[Content Delivery Network|rede]] através de pacotes, é frequentemente utilizada para distribuir conteúdo [[Multimédia | multimídia]] através da ''[[Internet]]''. Nesta forma, as informações não são armazenadas pelo usuário em seu próprio computador. Assim não é ocupado espaço no [[disco rígido]] (''HD''), para a posterior reprodução<ref>{{Citar web|url=http://www.interrogacaodigital.com/empresa/foco-streaming/|titulo=Foco em Streaming Media {{!}} Streaming Profissional é Interrogação Digital|acessodata=2017-05-25|obra=www.interrogacaodigital.com|ultimo=Ltda.|primeiro=Interrogação Filmes}}</ref> — a não ser o arquivamento temporário no [[cache]] do sistema ou que o usuário ativamente faça a gravação dos dados. O fluxo dos dados é recebido e reproduzido à medida que chega ao usuário, caso a [[Largura de banda (telecomunicações)|largura de banda]] seja suficiente para reproduzir os conteúdos, pois se não for suficiente, ocorrerão interrupções na reprodução do arquivo, por problema no [[Buffer (ciência da computação)|''buffer'']].


Isso permite que um usuário reproduza conteúdos protegidos por [[direitos autorais|direitos de autor]], na ''Internet'', sem a violação desses direitos, similar ao [[Radiodifusão|rádio]] ou [[televisão]] aberta diferentemente do que ocorreria no caso do ''download'' do conteúdo, onde há o armazenamento da mídia no HD configurando-se uma cópia ilegal. A informação pode ser transmitida em diversas plataformas, como na forma ''[[Multicast]] IP'' ou [[Broadcasting|''Broadcast'']]. Exemplos de serviços como esse são a [[Netflix]] e [[Hulu]] (video) e o [[Spotify]] e o [[YouTube Music|Youtube Music]] (música).
Isso permite que um usuário reproduza conteúdos protegidos por [[direitos autorais|direitos de autor]], na ''Internet'', sem a violação desses direitos, similar ao [[Radiodifusão|rádio]] ou [[televisão]] aberta diferentemente do que ocorreria no caso do ''download'' do conteúdo, onde há o armazenamento da mídia no HD configurando-se uma cópia ilegal. A informação pode ser transmitida em diversas plataformas, como na forma ''[[Multicast]] IP'' ou [[Broadcasting|''Broadcast'']]. Exemplos de serviços como esse são a [[Netflix]] e [[Hulu]] (video) e o [[Spotify]] e o [[YouTube Music|Youtube Music]] (música).
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No Brasil, o [[Superior Tribunal de Justiça]] decidiu que essa modalidade de distribuição de dados é fato gerador para cobrança, pelo [[Escritório Central de Arrecadação e Distribuição|ECAD]], relativamente à exploração econômica do titular do [[direito autoral]]. Neste sentido: "A transmissão de músicas por meio da rede mundial de computadores mediante o emprego da tecnologia ''streaming'' (''webcasting'' e ''simulcasting'') demanda autorização prévia e expressa pelo titular dos direitos de autor e caracteriza fato gerador de cobrança pelo ECAD relativa à exploração econômica desses direitos".<ref>STJ. 2ª Seção. REsp 1559264/RJ, Rel. Min. Ricardo Villas Bôas Cueva, julgado em 08/02/2017 (Info 597)</ref>
No Brasil, o [[Superior Tribunal de Justiça]] decidiu que essa modalidade de distribuição de dados é fato gerador para cobrança, pelo [[Escritório Central de Arrecadação e Distribuição|ECAD]], relativamente à exploração econômica do titular do [[direito autoral]]. Neste sentido: "A transmissão de músicas por meio da rede mundial de computadores mediante o emprego da tecnologia ''streaming'' (''webcasting'' e ''simulcasting'') demanda autorização prévia e expressa pelo titular dos direitos de autor e caracteriza fato gerador de cobrança pelo ECAD relativa à exploração econômica desses direitos".<ref>STJ. 2ª Seção. REsp 1559264/RJ, Rel. Min. Ricardo Villas Bôas Cueva, julgado em 08/02/2017 (Info 597)</ref>


Em janeiro de 2017, os ''DVDs'' e ''Blu-rays'' deixaram de ser o meio mais lucrativo para distribuição de mídia no [[Reino Unido]], sendo ultrapassados pelo [[download digital|''download'' digital]] e ''streaming''.<ref>{{citar web |url= https://www.theguardian.com/media/2017/jan/05/film-and-tv-streaming-and-downloads-overtake-dvd-sales-for-first-time-netflix-amazon-uk |título= Film and TV streaming and downloads overtake DVD sales for first time |acessodata= 9 de maio de 2017 |autor= Mark Sweney |data= 4 de janeiro de 2017 |obra= The Guardian |publicado= |língua= inglês}}</ref><ref>{{citar web |url= https://www.cnet.com/news/sony-warns-of-income-dop-as-demand-for-disc-based-media-evaporates/ |título= Sony warns of income drop as demand for disc-based media evaporates |acessodata= 15 de maio de 2017 |autor= Luke Westaway |data= 1 de maio de 2014 |obra= CNET |publicado= |língua= inglês}}</ref>
Em janeiro de 2017, os ''DVDs'' e ''Blu-rays'' deixaram de ser o meio mais lucrativo para distribuição de mídia no [[Reino Unido]], sendo ultrapassados pelo [[download digital|''download'' digital]] e ''streaming''.<ref>{{citar web |url= https://www.theguardian.com/media/2017/jan/05/film-and-tv-streaming-and-downloads-overtake-dvd-sales-for-first-time-netflix-amazon-uk |título= Film and TV streaming and downloads overtake DVD sales for first time |acessodata= 9 de maio de 2017 |autor= Mark Sweney |data= 4 de janeiro de 2017 |obra= The Guardian |publicado= |língua= inglês}}</ref><ref>{{citar web |url= https://www.cnet.com/news/sony-warns-of-income-dop-as-demand-for-disc-based-media-evaporates/ |título= Sony warns of income drop as demand for disc-based media evaporates |acessodata= 15 de maio de 2017 |autor= Luke Westaway |data= 1 de maio de 2014 |obra= CNET |publicado= |língua= inglês}}</ref> Por outro lado, uma pesquisa feita pela ''[[Rolling Stone]]'' nos [[Estados Unidos]] de janeiro de 2019 a julho de 2020 mapeou o consumo de ''streaming'' feito pelos usuários e apontou que o "catálogo infinito" desses serviços não diminuiu a "desigualdade musical" na ''internet''. 1% dos artistas ficam com mais de 90% do público desses serviços.<ref>{{citar web|url= https://g1.globo.com/google/amp/pop-arte/musica/noticia/2020/09/02/pesquisa-mapeia-desigualdade-musical-na-internet-1percent-dos-musicos-geram-90percent-das-audicoes.ghtml?__twitter_impression=true|título= Pesquisa mapeia 'desigualdade musical' na internet: 1% dos músicos geram 90% das audições|acessodata= 2020-12-13|autor= |data= 2020-09-02|obra= G1|publicado= Rede Globo|arquivodata= 2020-12-14|arquivourl= https://web.archive.org/web/20201214012948/https://g1.globo.com/google/amp/pop-arte/musica/noticia/2020/09/02/pesquisa-mapeia-desigualdade-musical-na-internet-1percent-dos-musicos-geram-90percent-das-audicoes.ghtml?__twitter_impression=true|urlmorta=no}}</ref>


== ''Streaming Media'' ==
== ''Streaming Media'' ==
Atualmente, com o advento de tecnologias como o [[ADSL]] (''Asymmetric Digital Subscriber Line''), a ''Internet'' via cabo, [[Rádio (telecomunicações)|rádio]], [[WiMAX]] e [[fibra ótica]], permitem novos serviços na ''Internet'', como o [[vídeo sob demanda]] (''on demand''). Também é possível assistir a vídeos em ''streaming'' via ''smartphones'' por meio de aplicativos próprio exigindo um conexão de dados ou através do ''wifi''. É uma tecnologia que tem possibilitado a muitas pessoas, em todo o mundo, terem acesso a diversos tipos de conteúdos de diferentes países a um custo relativamente baixo, geralmente o usuário paga uma taxa fixa para ter o serviço disponível 24 horas por dia, sete vezes por semana dando a ele uma maior liberdade e flexibilidade de horário, não ficando preso aos horários do conteúdo transmitido pela televisão. Esse é um dos principais fatores para a enorme popularidade desse tipo de serviço. Essa tecnologia está inserida na [[computação em nuvem]] (em inglês, ''cloud computing'') pois os dados de mídias transmitidos para o usuário ficam armazenados em servidores (''[[Server]]s''), computadores que possuem uma enorme capacidade de armazenamento de dados e estão conectados a internet de alta velocidade que permite a transmissão de arquivos de melhor qualidade mesmo para locais muito distantes.
Atualmente, com o advento de tecnologias como o [[ADSL]] (''Asymmetric Digital Subscriber Line''), a ''Internet'' via cabo, [[Rádio (telecomunicações)|rádio]], [[WiMAX]] e [[fibra ótica]], permitem novos serviços na ''Internet'', como o [[vídeo sob demanda]] (''on demand''). Também é possível assistir a vídeos em ''streaming'' via ''smartphones'' por meio de aplicativos próprio exigindo um conexão de dados ou através do ''wifi''. É uma tecnologia que tem possibilitado a muitas pessoas, em todo o mundo, terem acesso a diversos tipos de conteúdos de diferentes países a um custo relativamente baixo, geralmente o usuário paga uma taxa fixa para ter o serviço disponível 24 horas por dia, sete vezes por semana dando a ele uma maior liberdade e flexibilidade de horário, não ficando preso aos horários do conteúdo transmitido pela televisão. Esse é um dos principais fatores para a enorme popularidade desse tipo de serviço. Essa tecnologia está inserida na [[computação em nuvem]] (em inglês, ''cloud computing'') pois os dados de mídias transmitidos para o usuário ficam armazenados em servidores (''[[Server]]s''), computadores que possuem uma enorme capacidade de armazenamento de dados e estão conectados a internet de alta velocidade que permite a transmissão de arquivos de melhor qualidade mesmo para locais muito distantes.


== Tecnologia ==
== Tecnologia da arquitetura ==
=== Arquitetura ===
A distribuição de dados pode ser feita de várias formas, seguindo a estrutura:
A distribuição de dados pode ser feita de várias formas, seguindo a estrutura:


* Protocolos: como os dados serão transmitidos e a estrutura de distribuição;
* Protocolos: como os dados serão transmitidos e a estrutura de distribuição ([[HTTP]], MMS, [[Remote Desktop Protocol|RDP]], [[Real-time Transport Protocol|RTP]], [[RTSP]], [[User Datagram Protocol|UDP]], [[Real Time Messaging Protocol]]);
* Formatos de arquivos: o formato do mídia a ser distribuído.
* Formatos de arquivos: o formato do mídia a ser distribuído ([[mp3PRO]]hard, [[QuickTime]], [[Audio Video Interleave|AVI]], [[Ogg]] [[Vorbis]]).


O ''streaming'' só é possível graças às diferentes peças de ''software'' que comunicam em diversos níveis, ou mais recentemente o [http://www.rolandsystemsgroup.eu/pt/products/video-product/AV_mixers_switchers/vr5/?from_zone=Menu&UDSID=§§§§0011031813122600126262144§§§§ ROLAND VR-5, dispositivo AV Mixer & Recorder]{{Ligação inativa|1=data=maio de 2019 }}.
O ''streaming'' só é possível graças às diferentes peças de ''software'' que comunicam em diversos níveis, ou mais recentemente o [http://www.rolandsystemsgroup.eu/pt/products/video-product/AV_mixers_switchers/vr5/?from_zone=Menu&UDSID=§§§§0011031813122600126262144§§§§ ROLAND VR-5, dispositivo AV Mixer & Recorder]{{Ligação inativa|1=|data=maio de 2019}}.


* Player: O ''software'' que permite que os usuários reproduzam os arquivos multimídia;
* ''Player'': o ''software'' que permite que os usuários reproduzam os arquivos multimídia;
* Servidores: O distribuidor e seu ''[[software]]'' que distribuem os conteúdos para os usuários, utilizando um protocolo definido.
* Servidores: o distribuidor e seu ''[[software]]'' que distribuem os conteúdos para os usuários, utilizando um protocolo definido.


Os protocolos ''Internet'' empregados na distribuição de arquivos de streaming — o [[User Datagram Protocol|UDP]] e [[Real Time Streaming Protocol|RTSP]] — realizam a distribuição entre um servidor de ''streaming'' e um ''player'' com muito mais qualidade. Esta qualidade é alcançada graças a arquitetura que prioriza a distribuição em fluxos contínuos. Quando TCP e HTTP são usados e encontram uma falha em entregar um pacote de dados, eles tentam repetidamente enviar aquele pacote de dados até que este seja entregue com sucesso. UDP continua a enviar os dados mesmo se ocorrer perda dos mesmos, o que permite uma experiência em tempo real, que é uma das principais características do ''streaming''.
Os protocolos ''Internet'' empregados na distribuição de arquivos de streaming — o [[User Datagram Protocol|UDP]] e [[Real Time Streaming Protocol|RTSP]] — realizam a distribuição entre um servidor de ''streaming'' e um ''player'' com muito mais qualidade. Esta qualidade é alcançada graças a arquitetura que prioriza a distribuição em fluxos contínuos. Quando TCP e HTTP são usados e encontram uma falha em entregar um pacote de dados, eles tentam repetidamente enviar aquele pacote de dados até que este seja entregue com sucesso. UDP continua a enviar os dados mesmo se ocorrer perda dos mesmos, o que permite uma experiência em tempo real, que é uma das principais características do ''streaming''.


Formatos de descrição:
==== Protocolos ====
* ''[[session description protocol]]'' (SDP) — Protocolo de Descrição de Sessão (SDP)
* [[HTTP]]
* ''[[Synchronized Multimedia Integration Language]]'' (SMIL) — Linguagem de Integração Sincronizada de Multimídia (SMIL) é uma aplicação simples para a criação e apresentação de ''rich media'' ou "multimídia" (áudio/vídeo). Saiba mais sobre este padrão XML usado frequentemente para recursos de animação em outras linguagens.
* MMS
* [[Remote Desktop Protocol|RDP]]
* [[Real-time Transport Protocol|RTP]]
* [[RTSP]]
* [[User Datagram Protocol|UDP]]
* [[Real Time Messaging Protocol]]

==== Formatos de arquivos ====
* [[mp3PRO]]hard
* [[QuickTime]]
* [[Audio Video Interleave|AVI]]
* [[Ogg]] [[Vorbis]]

==== Formatos de descrição ====
* ''[[session description protocol]]'' (SDP)
** Protocolo de Descrição de Sessão (SDP)
* ''[[Synchronized Multimedia Integration Language]]'' (SMIL)
** Linguagem de Integração Sincronizada de Multimídia (SMIL) é uma aplicação simples para a criação e apresentação de ''rich media'' ou "multimídia" (áudio/vídeo). Saiba mais sobre este padrão XML usado frequentemente para recursos de animação em outras linguagens.


== Tipos de utilizações ==
== Tipos de utilizações ==
* Rádio Internet — A vantagem para a [[estação de rádio]] da [[Internet]] é que ela pode alcançar um grande público alvo que, por várias razões (como o alcance territorial limitado do sinal de rádio), não tinha conhecimento de uma estação em outro lugar. Há que esclarecer que não só as estações de [[rádio FM]] e AM emitem através da Internet, uma vez que nos últimos anos tem havido um crescimento exponencial do número de estações de rádio que emitem exclusivamente através da Internet.

* TV por Internet — Desde o final da década de 1990, as tentativas de criar uma [[televisão]] pela Internet fracassaram, devido à considerável largura de banda requerida pelo sinal de vídeo; no entanto, o interesse neste tipo de comunicação pública ressurge com o grande sucesso do YouTube e a expansão do [[ADSL]].
=== Rádio Internet ===
A vantagem para a estação de [[rádio]] da [[Internet]] é que ela pode alcançar um grande público alvo que, por várias razões (como o alcance territorial limitado do sinal de rádio), não tinha conhecimento de uma estação em outro lugar. Há que esclarecer que não só as estações de [[rádio FM]] e AM emitem através da Internet, uma vez que nos últimos anos tem havido um crescimento exponencial do número de estações de rádio que emitem exclusivamente através da Internet.

=== TV por Internet ===
Desde o final da década de 1990, as tentativas de criar uma [[televisão]] pela Internet fracassaram, devido à considerável largura de banda requerida pelo sinal de vídeo; no entanto, o interesse neste tipo de comunicação pública ressurge com o grande sucesso do YouTube e a expansão do [[ADSL]].

== Controvérsia ==
Feita de janeiro de 2019 a julho de 2020, uma pesquisa feita pela ''[[Rolling Stone]]'' nos [[Estados Unidos]] mapeou o consumo de ''streaming'' feito pelos usuários e apontou que o "catálogo infinito" desses serviços não diminuiu a "desigualdade musical" na ''internet''. 1% dos artistas ficam com mais de 90% do público desses serviços.<ref>{{citar web
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|data= 2020-09-02
|obra= G1
|publicado= Rede Globo
|arquivodata= 2020-12-14
|arquivourl= https://web.archive.org/web/20201214012948/https://g1.globo.com/google/amp/pop-arte/musica/noticia/2020/09/02/pesquisa-mapeia-desigualdade-musical-na-internet-1percent-dos-musicos-geram-90percent-das-audicoes.ghtml?__twitter_impression=true
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== Ver também ==
== Ver também ==
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* ''[[Web TV]]''
* ''[[Web TV]]''
* ''[[Web rádio]]''
* ''[[Web rádio]]''
*''[[Webinar]]''
* ''[[Webinar]]''


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Revisão das 23h19min de 3 de janeiro de 2021

Transmissão contínua[1][2][3] (ou, pelo anglicismo, streaming) é uma forma de distribuição digital, em oposição à descarga de dados.[4] A difusão de dados, geralmente em uma rede através de pacotes, é frequentemente utilizada para distribuir conteúdo multimídia através da Internet. Nesta forma, as informações não são armazenadas pelo usuário em seu próprio computador. Assim não é ocupado espaço no disco rígido (HD), para a posterior reprodução[5] — a não ser o arquivamento temporário no cache do sistema ou que o usuário ativamente faça a gravação dos dados. O fluxo dos dados é recebido e reproduzido à medida que chega ao usuário, caso a largura de banda seja suficiente para reproduzir os conteúdos, pois se não for suficiente, ocorrerão interrupções na reprodução do arquivo, por problema no buffer.

Isso permite que um usuário reproduza conteúdos protegidos por direitos de autor, na Internet, sem a violação desses direitos, similar ao rádio ou televisão aberta diferentemente do que ocorreria no caso do download do conteúdo, onde há o armazenamento da mídia no HD configurando-se uma cópia ilegal. A informação pode ser transmitida em diversas plataformas, como na forma Multicast IP ou Broadcast. Exemplos de serviços como esse são a Netflix e Hulu (video) e o Spotify e o Youtube Music (música).

No Brasil, o Superior Tribunal de Justiça decidiu que essa modalidade de distribuição de dados é fato gerador para cobrança, pelo ECAD, relativamente à exploração econômica do titular do direito autoral. Neste sentido: "A transmissão de músicas por meio da rede mundial de computadores mediante o emprego da tecnologia streaming (webcasting e simulcasting) demanda autorização prévia e expressa pelo titular dos direitos de autor e caracteriza fato gerador de cobrança pelo ECAD relativa à exploração econômica desses direitos".[6]

Em janeiro de 2017, os DVDs e Blu-rays deixaram de ser o meio mais lucrativo para distribuição de mídia no Reino Unido, sendo ultrapassados pelo download digital e streaming.[7][8] Por outro lado, uma pesquisa feita pela Rolling Stone nos Estados Unidos de janeiro de 2019 a julho de 2020 mapeou o consumo de streaming feito pelos usuários e apontou que o "catálogo infinito" desses serviços não diminuiu a "desigualdade musical" na internet. 1% dos artistas ficam com mais de 90% do público desses serviços.[9]

Streaming Media

Atualmente, com o advento de tecnologias como o ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line), a Internet via cabo, rádio, WiMAX e fibra ótica, permitem novos serviços na Internet, como o vídeo sob demanda (on demand). Também é possível assistir a vídeos em streaming via smartphones por meio de aplicativos próprio exigindo um conexão de dados ou através do wifi. É uma tecnologia que tem possibilitado a muitas pessoas, em todo o mundo, terem acesso a diversos tipos de conteúdos de diferentes países a um custo relativamente baixo, geralmente o usuário paga uma taxa fixa para ter o serviço disponível 24 horas por dia, sete vezes por semana dando a ele uma maior liberdade e flexibilidade de horário, não ficando preso aos horários do conteúdo transmitido pela televisão. Esse é um dos principais fatores para a enorme popularidade desse tipo de serviço. Essa tecnologia está inserida na computação em nuvem (em inglês, cloud computing) pois os dados de mídias transmitidos para o usuário ficam armazenados em servidores (Servers), computadores que possuem uma enorme capacidade de armazenamento de dados e estão conectados a internet de alta velocidade que permite a transmissão de arquivos de melhor qualidade mesmo para locais muito distantes.

Tecnologia da arquitetura

A distribuição de dados pode ser feita de várias formas, seguindo a estrutura:

O streaming só é possível graças às diferentes peças de software que comunicam em diversos níveis, ou mais recentemente o ROLAND VR-5, dispositivo AV Mixer & Recorder[ligação inativa].

  • Player: o software que permite que os usuários reproduzam os arquivos multimídia;
  • Servidores: o distribuidor e seu software que distribuem os conteúdos para os usuários, utilizando um protocolo definido.

Os protocolos Internet empregados na distribuição de arquivos de streaming — o UDP e RTSP — realizam a distribuição entre um servidor de streaming e um player com muito mais qualidade. Esta qualidade é alcançada graças a arquitetura que prioriza a distribuição em fluxos contínuos. Quando TCP e HTTP são usados e encontram uma falha em entregar um pacote de dados, eles tentam repetidamente enviar aquele pacote de dados até que este seja entregue com sucesso. UDP continua a enviar os dados mesmo se ocorrer perda dos mesmos, o que permite uma experiência em tempo real, que é uma das principais características do streaming.

Formatos de descrição:

  • session description protocol (SDP) — Protocolo de Descrição de Sessão (SDP)
  • Synchronized Multimedia Integration Language (SMIL) — Linguagem de Integração Sincronizada de Multimídia (SMIL) é uma aplicação simples para a criação e apresentação de rich media ou "multimídia" (áudio/vídeo). Saiba mais sobre este padrão XML usado frequentemente para recursos de animação em outras linguagens.

Tipos de utilizações

  • Rádio Internet — A vantagem para a estação de rádio da Internet é que ela pode alcançar um grande público alvo que, por várias razões (como o alcance territorial limitado do sinal de rádio), não tinha conhecimento de uma estação em outro lugar. Há que esclarecer que não só as estações de rádio FM e AM emitem através da Internet, uma vez que nos últimos anos tem havido um crescimento exponencial do número de estações de rádio que emitem exclusivamente através da Internet.
  • TV por Internet — Desde o final da década de 1990, as tentativas de criar uma televisão pela Internet fracassaram, devido à considerável largura de banda requerida pelo sinal de vídeo; no entanto, o interesse neste tipo de comunicação pública ressurge com o grande sucesso do YouTube e a expansão do ADSL.

Ver também

Referências

  1. Hoffman, Reid (18 de maio de 2012). Comece por você: Adapte-se ao futuro, invista em você e transforme sua carreira. [S.l.]: Elsevier Brasil. ISBN 9788535247817 
  2. «Streaming». directradios.com. Consultado em 25 de maio de 2017 
  3. Vieira, Alex Borges. «Transmissão de mídia contínua ao vivo em P2P: modelagem, caracterização e implementação de mecanismo de resiliência a ataques». www.bibliotecadigital.ufmg.br. Consultado em 25 de maio de 2017 
  4. «Entenda como funciona o streaming | MaxCast». www.maxcast.com.br. Consultado em 9 de novembro de 2017 
  5. Ltda., Interrogação Filmes. «Foco em Streaming Media | Streaming Profissional é Interrogação Digital». www.interrogacaodigital.com. Consultado em 25 de maio de 2017 
  6. STJ. 2ª Seção. REsp 1559264/RJ, Rel. Min. Ricardo Villas Bôas Cueva, julgado em 08/02/2017 (Info 597)
  7. Mark Sweney (4 de janeiro de 2017). «Film and TV streaming and downloads overtake DVD sales for first time». The Guardian (em inglês). Consultado em 9 de maio de 2017 
  8. Luke Westaway (1 de maio de 2014). «Sony warns of income drop as demand for disc-based media evaporates». CNET (em inglês). Consultado em 15 de maio de 2017 
  9. «Pesquisa mapeia 'desigualdade musical' na internet: 1% dos músicos geram 90% das audições». G1. Rede Globo. 2 de setembro de 2020. Consultado em 13 de dezembro de 2020. Cópia arquivada em 14 de dezembro de 2020