Guerra Khan

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Guerra Khan
Produtora(s) XS Software
Série Khan Wars
Plataforma(s) PC
Gênero(s) Estratégia em tempo real
Modos de jogo Multiplayer

Guerra Khan é um jogo de Massive Multiplayer Online Browser Game (MMOBG) gratuito, desenvolvido pela XS Software, uma empresa da Bulgária.[1] É administrado no Brasil, Portugal, Espanha e América Latina por Miguel Oliveira, responsável pelo jogo, empresa, marketing e desenvolvimento, deu entrevista a revista EGW em Junho de 2009. O jogo ganhou o prêmio de melhor browser game (jogo para navegadores internet) na categoria estratégia de 2008, e é ambientado na era medieval.[2] Possui mais de dois milhões de jogadores em todo o mundo, e encontra-se atualmente na versão 5.5.[3]

No início, o jogador recebe 20 missões. Ao fim delas, está apto a jogar sozinho, enfrentando adversários, captando recursos e atacando inimigos. Pode-se escolher entre nove nações diferentes, cada uma com suas habilidades e unidades específicas.[4]

Características das nações[editar | editar código-fonte]

Cada jogador deve escolher uma nação, recebendo bônus e vantagens especiais.[5]

Búlgaros[editar | editar código-fonte]

  • +10% na produção de ouro;
  • Arqueiros 10% mais baratos;
  • Chance de curar soldados feridos, quando existirem 150 no campo (200 para outras nações).

Francos[editar | editar código-fonte]

  • +10% na produção de madeira;
  • Cavalaria 10% mais barata (Incluindo Cavalaria arqueira);
  • Bônus no Comércio - Mercadores podem carregar 10% a mais em recursos (1100 e 1000 para outras nações), coeficiente de mercado interno é 0.03 (0.02 para outras nações), que significa que no seu level máximo o mercado pode trocar 100 unidades por 75 unidades (100 por 50 para outras nações). Também pode fazer mais ofertas no mercado- outras nações podem liberar apenas 3 ofertas no primeiro level do mercado e então mais um a cada 5 níveis (que significa que 4 para o nível 6, 5 para o nível 10 etc.). Com o bônus eles irão oferecer mais itens a cada 4 níveis, assim chegando ao máximo de 10 ofertas para o nível 10.

Alemães[editar | editar código-fonte]

  • 10% a mais na produção de Ferro;
  • Cavalaria 10% mais barata;
  • Bônus no Comércio - Mercadores podem carregar 10% a mais em recursos (1100 e 1000 para outras nações), coeficiente de mercado interno é 0.03 (0.02 para outras nações), que significa que no seu level máximo o mercado pode trocar 100 unidades por 75 unidades (100 por 50 para outras nações). Também pode fazer mais ofertas no mercado- outras nações podem liberar apenas 3 ofertas no primeiro level do mercado e então mais um a cada 5 níveis (que significa que 4 para o nível 6, 5 para o nível 10 etc.). Com o bônus eles irão oferecer mais itens a cada 4 níveis, assim chegando ao máximo de 10 ofertas para o nível 10.

Poloneses[editar | editar código-fonte]

  • +10% na produção de ferro;
  • Infantaria 10% mais barata;
  • O armazém tem 10% a mais de capacidade.

Bizantinos[editar | editar código-fonte]

  • +10% na produção de madeira;
  • Arqueiros 10% mais baratos;
  • Oportunidade de curar soldados feridos, quando houver 150 no campo (200 para outras nações).

Britânicos[editar | editar código-fonte]

  • +10% na produção de ouro;
  • Máquinas de cerco 10% mais baratas;
  • O armazém tem 10% a mais de capacidade.

Árabes[editar | editar código-fonte]

  • +10% na produção de comida;
  • Infantaria 10% mais barata;
  • Bônus no Comércio - Mercadores podem carregar 10% a mais em recursos (1100 e 1000 para outras nações), coeficiente de mercado interno é 0.03 (0.02 para outras nações), que significa que no seu level máximo o mercado pode trocar 100 unidades por 75 unidades (100 por 50 para outras nações). Também pode fazer mais ofertas no mercado- outras nações podem liberar apenas 3 ofertas no primeiro level do mercado e então mais um a cada 5 níveis (que significa que 4 para o nível 6, 5 para o nível 10 etc.). Com o bônus eles irão oferecer mais itens a cada 4 níveis, assim chegando ao máximo de 10 ofertas para o nível 10.

Lituanos[editar | editar código-fonte]

  • +10% na produção de comida;
  • Infantaria 10% mais barata;
  • Os armazéns tem 10% a mais de capacidade.

Russos[editar | editar código-fonte]

  • +10% na produção de madeira;
  • Máquinas de Cerco 10% mais baratas;
  • O armazém tem 10% a mais de capacidade.
  • ouro 100% legal

Japoneses[editar | editar código-fonte]

  • Bônus de Comércio
  • infantaria 10% mais barata
  • +10% na produção de comida

Mongóis[editar | editar código-fonte]

  • Rouba 25% do recurso protegido
  • 20% de bônus no dano contra Muralhas

Informações técnicas[editar | editar código-fonte]

Guerra Khan foi desenvolvido usando as tecnologias de programação PHP, JavaScript e AJAX. Seu banco de dados é baseado em MySQL. Possui suporte para vários idiomas, incluindo o português.[1]

Referências

  1. a b «XS Software Website» (em inglês). Consultado em 14 de abril de 2009. Arquivado do original em 27 de fevereiro de 2009 
  2. «Browser Game of the Year 2008» (em inglês). Consultado em 14 de abril de 2009. Arquivado do original em 31 de março de 2009 
  3. «Guerra Khan BR». Consultado em 14 de abril de 2009 
  4. «EMG Brasil - Guerra Khan, o sucesso dos "browser games" no Brasil». Consultado em 14 de abril de 2009 [ligação inativa]
  5. «Guerra Khan BR». Consultado em 16 de abril de 2009 

Ligações externas[editar | editar código-fonte]