Heretic II

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Heretic II
Desenvolvedora(s) Raven Software
Publicadora(s) Activision
Diretor(es) Brian Pelletier
Designer(s) Brian Raffel, Eric C. Biessman
Escritor(es) Patrick J. Lipo
Compositor(es) Kevin Schilder
Motor id Tech 2
Plataforma(s) Microsoft Windows, AmigaOS, Linux, Mac OS Classic, OS X
Lançamento Microsoft Windows
  • AN 24 de novembro de 1998
  • EU 1998
Linux
15 de novembro de 1999
Amiga
8 de maio de 2000
Mac OS
1 de janeiro de 2002
Gênero(s) Fantasia sombria, Tiro em terceira pessoa
Modos de jogo Singleplayer, Multiplayer
Heretic

Heretic II é um jogo de fantasia sombria de tiro em terceira pessoa desenvolvido pela Raven Software e publicado pela Activision em 1998,[1] continuando a história de Corvus, o personagem principal do jogo predecessor, Heretic. É o quarto jogo da série Hexen/Heretic, e se passa após a trilogia do "Cavaleiro da Serpente".

Usando uma versão modificada da Quake engine, o jogo apresenta um mix de câmera em terceira pessoa com ação em primeira pessoa, criando uma experiência inovadora para a época. Apesar de progressivo, esse foi um design controverso entre os fãs do jogo original,[2] um popular jogo de tiro em primeira pessoa. A música foi composta por Kevin Schilder. Gerald Brom contribuiu com trabalhos conceituais para os personagens e criaturas do jogo.[3] Este foi o único jogo da série Hexen/Heretic não relacionado com a id Software, com exceção da licença de uso da engine.

Heretic II teve port para Linux pela Loki Software, para Amiga pela Hyperion Entertainment,[4] e Macintosh pela MacPlay.[5]

Enredo[editar | editar código-fonte]

Depois que Corvus retorna de seu exílio, ele descobre que uma praga misteriosa arrasou as terras de Parthoris, levando a sanidade daqueles que não matou. Corvus, o protagonista do primeiro jogo, é forçado a fugir de sua cidade natal, Silverspring, após ser atacado pelos infectados, sendo infectado no processo. Os efeitos da doença não avançam rapidamente em Corvus, que possui um dos "Tomos do Poder", mas ele ainda precisa encontrar uma cura antes de sucumbir à doença.

Sua busca o leva até um castelo no topo de uma montanha, onde encontra um Seraph ancião chamado Morcalavin. Morcalavin procura alcançar a imortalidade usando os sete "Tomos do Poder", mas ele tem um tomo falso, já que Corvus possui um dos verdadeiros. Isso foi o que levou Morcalavin à loucura e o fez criar a praga. Durante a batalha entre Corvus e Morcalavin, Corvus troca o falso tomo pelo verdadeiro, curando a insanidade de Morcalavin e acabando com a praga.

Jogabilidade[editar | editar código-fonte]

O jogo consiste de várias fantasias medievais que ambientam a aventura de Corvus. A perspectiva em terceira pessoa e o ambiente tri-dimensional permitiu que os desenvolvedores introduzissem uma gama de novos movimentos, como escalada, salto de paredes, saltos com vara, em ambientes bem mais dinâmicos do que a engine do jogo original permitia.[6]

Desenvolvimento[editar | editar código-fonte]

Para a animação, o personagem principal Corvus recebeu foco no realismo e foi construído com um total de 1600 frames. Os objetos estáticos do mundo e animações simplificadas foram feitas com 3D Studio Max.[7] A engine era capaz de mostrar mais de 4 mil polígonos na tela.[8]

Após a aquisição da ZeniMax Media pela id Software em 2009, os direitos da série foram disputados entre a id e a Raven Software. Raven possuía os direitos de desenvolvimento, enquanto a id possuía os direitos de publicação dos predecessores de Heretic II. Até que ambas as empresas cheguem em um acordo, nenhuma poderá lançar um novo jogo da série.[9]

Recepção[editar | editar código-fonte]

 Recepção
Resenha crítica
Publicação Nota
Edge 8/10[10]
GameSpot 8.1/10[11]
IGN 7.9/10[2]
Next Generation 3 de 5 estrelas.[12]
Pontuação global
Agregador Nota média
GameRankings 81.50% (Windows)[13]
Premiações
Premiador Prêmio
Computer Gaming World 1999 Premier Awards[14]
PC Gamer Escolha dos Editores[15]
Gamesmania 1998 Prêmio de Excelência[15]
Loonygames 1998 Jogo de ação do ano[15]
Game Post Escolha dos Críticos[15]
Avault Escolha dos Críticos[15]
Games Domain Drool Award[15]

Heretic II foi um fracasso comercial. De acordo com a PC Data, as vendas nos Estados Unidos totalizaram 28,994 unidades até abril de 1999. Steve Felsen da Activision culpou o fracasso no design do jogo, afirmando que "fãs de tiro em primeira pessoa, a audiência principal, ficaram longe devido à perspectiva em terceira pessoa".[16]

Edge elogiou o jogo pela sua mistura de plataforma e ação shoot 'em up, afirmando que Heretic II é diferente o suficiente para se destacar de ambos os jogos de primeira e terceira pessoa.[10]

Referências

  1. «New Releases». GameSpot (em inglês). 24 de novembro de 1998. Consultado em 6 de dezembro de 2019. Cópia arquivada em 6 de junho de 2000 
  2. a b Blevins, Tal (25 de novembro de 1998). «Heretic II - IGN». IGN (em inglês). Consultado em 9 de abril de 2014 
  3. Kenson, Stephen (outubro 1999). «Profiles: Brom». Dragon (em inglês) #264 ed. Renton, Washington: Wizards of the Coast. p. 112 
  4. «Heretic II for Amiga - Technical Requirements» (em inglês). Consultado em 17 de abril de 2020 
  5. «Macplay» (em inglês). Macplay.com. Consultado em 10 de fevereiro de 2013. Arquivado do original em 19 de abril de 2003 
  6. Staff, Raven. «Official Heretic II FAQ» (em inglês). Consultado em 9 de abril de 2014. Cópia arquivada em 25 de junho de 2014 
  7. Simpson, Jake (21 de maio de 1999). «Postmortem: Raven Software's Heretic II» (em inglês). Gamasutra. Consultado em 5 de março de 2018 
  8. Simpson, Dan (março 1999). «Out of Body Experiences - Gaming in Third Person». Maximum PC (em inglês). p. 84 
  9. «id Software talks Heretic/Hexen and Commander Keen» (em inglês). Consultado em 17 de abril de 2020 
  10. a b «Heretic II». Edge (em inglês) 67 ed. Future Publishing. Janeiro 1999. p. 92 
  11. Kasavin, Greg (1 de dezembro de 1998). «Heretic II Review - GameSpot». GameSpot (em inglês). Consultado em 9 de abril de 2014 
  12. «Finals». Next Generation (em inglês) 51 ed. Imagine Media. Março 1999. p. 91 
  13. «Heretic II for PC - GameRankings» (em inglês). GameRankings. Consultado em 5 de março de 2018 
  14. Staff (abril 1999). «Computer Gaming World's 1999 Premier Awards; CGW Presents the Best Games of 1998». Computer Gaming World (em inglês) 177 ed. pp. 90, 93, 96–105 
  15. a b c d e f «Activision - Heretic II Awards» (em inglês). Consultado em 9 de março de 2018. Cópia arquivada em 15 de agosto de 2000 
  16. Saltzman, Marc (4 de junho de 1999). «The Top 10 Games That No One Bought» (em inglês). CNET Gamecenter. Cópia arquivada em 16 de junho de 2000 
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