Saltar para o conteúdo

Usuário(a):Osmund Saddler/Raças de The Elder Scrolls

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.

A série de RPGs eletrônicos The Elder Scrolls desde seu primeiro jogo, em 1994, até seus episódios mais modernos apresentou uma grande quantidade de raças diversificadas, entre essas raças estão presentes humanos, elfos e antropomórficos (humanoides com características animais).[1] Entretanto nem todas as raças no universo do jogo são jogáveis, muitas são apenas apresentadas como inimigos ou simplesmente mencionadas.

Humanos[editar | editar código-fonte]

Humanos, assim como elfos, são parte do universo de The Elder Scrolls. Eles se dividem em várias raças bastante diferentes umas das outras.

Imperial (Imperial)[editar | editar código-fonte]

Humanos da província de Cyrodiil, também chamada de Província Imperial (Imperial Province). Os Imperiais se originaram de povos humanos proto-cyrodiilicos que habitavam o território ao redor do Rio Niben.[2]

História[editar | editar código-fonte]

Os Imperiais são baseados nos Romanos

Durante a Primeira Era (First Era), os ancestrais da raça Imperial (Nibeneses, Nedes e Nórdicos) foram subjugados por uma raça de elfos descendentes dos antigos Aldmer, os Ayleid.[3] Os elfos Ayleid consagraram-se como a raça predominante em Cyrodiil durante a Era Merética (Merethic Era) e constituíram um extenso império fragmentado em cidades-estado governadas por monarcas.[4]

Os Ayleid povoaram o território que futuramente seria chamado de Cyrodiil e mantiveram-no sob seu controle por meio de conflitos com raças proto-cyrodiilicas. A escravidão natural dos povos derrotados transformou-se em um sistema escravocrático dentro da própria sociedade Ayleid que por muitos séculos oprimiu os humanos de Cyrodiil.[5]

A escravidão sistemática de humanos seria rompida no momento em que se dá inicio à Rebelião Alessiana. Os Imperiais, após gerações sendo subjugados e escravizados, rebelam-se contra o Império Ayleid sob a liderança de Alessia, uma simples escrava que teve suas preces atendidas por Akatosh, o divino do Tempo e do Espaço. Obtendo sucessivas vitórias sobre os Ayleid, conseguem enfim derrotar seus antigos senhores élficos.[3]

Posteriormente à derrota dos elfos, os recém libertos Imperiais organizam-se em uma nova sociedade que origina o Império Alessiano (Alessian Empire), também designado como "Primeiro Império" (First Empire), encabeçado por Alessia, a imperatriz proclamada. Ao longo de dezenas de séculos, o Império de Cyrodiil entra em um processo histórico carregado de transformações chegando a se tornar, na Terceira Era (Third Era) a potência dominante no continente de Tamriel, possuindo sob seu controle todas as províncias do continente.[6]

O Império construído pelos seguidores de Alessia participou das histórias de todas as raças tamriélicas, além de povos de outros continentes, como Akavir. A monarquia foi concentrada em quatro dinastias ao longo de sua milenar história: Alessia,[7] Reman,[8] Septim[9] e Mede. Além dessas também deve-se mencionar os "Potentados Akaviri" (Akaviri Potentates), após a morte do imperador Reman Cyrodiil III.

Sociedade, Cultura e Religião[editar | editar código-fonte]

Considera-se que a raça Imperial é fracionada em dois grupos: os "Nibeneses" (Nibenese) e os "Colovianos" (Colovians). Essas diferenças etno-culturais são resultados da absorção de outras culturas em diferentes partes do extenso território que compreende Cyrodiil.[8]

Nibeneses, originados do território em volta do Rio Niben, próximos ao centro de Cyrodiil e da Cidade Imperial (Imperial City). Sua cultura apresenta elementos de raças do continente de Akavir e traços de elfos. São apreciadores da arte, do comércio e da espiritualidade, ao mesmo tempo que permanecem fiéis às antigas tradições alessianas.

Colovianos, originados do território nevado e montanhoso mais ao Norte e ao Oeste de Cyrodiil. Partilham mais semelhanças com os Nórdicos (Nords) de Skyrim, valorizando grandemente o combate e a navegação.

Os Imperiais são um povo notavelmente cosmopolita, em The Elder Scrolls IV: Oblivion é possível encontras raças de todo o continente de Tamriel em Cyrodiil, vivendo nas cidades e nos campos. Como já foi dito, muitas características da cultura Imperial também foram absorvidas de outras civilizações, como os Akaviri, os Aldmer e os Nórdicos.

O panteão religioso dos Imperiais é constituído por nove divinos (os chamados Aedras), os quais exercem poderosa influência nos aspectos do planeta Nirn. O panteão aédrico é também adotado em outras províncias controladas pelo Império.[10]

Aparência e Habilidades[editar | editar código-fonte]

Imperiais geralmente são descritos como mais escuros que outras raças humanas, no entanto esse aspecto não é válido para todos os seus elementos, um exemplo notável é o imperador Uriel Septim VII que possuí um tom de pele bastante claro.[11]

A oratória, a diplomacia, a disciplina e o respeito pelas leis são características comuns na raça Imperial, e foi muito devido a esses atributos que o Império de Cyrodiil conquistou, tanto pelo militarismo quando pela diplomacia, e manteve sob seu controle todas as províncias de Tamriel.[12][6][13][14][15]

Aparições

Nórdico (Nord)[editar | editar código-fonte]

Nórdicos, também chamados de Filhos do Céu (Children of the Sky),[16] são os humanos nativos da província de Skyrim, também chamada de Pátria (Fatherland). Nórdicos são descendentes dos povos provenientes do antigo continente de Atmora.[17]

História[editar | editar código-fonte]

Durante a antiga Era Merética, a região que posteriormente seria chamada de Skyrim era habitada pelos Elfos da Neve, também conhecidos pelo seu nome élfico, Falmer. Skyrim então era denominada "Mereth" devido à grande quantidade de Elfos que ali residiam. Ao norte de Tamriel, enquanto o continente de Atmora enfrentava uma guerra civil, o Atmorano Ysgramor migrou de sua terra natal junto com seus dois filhos na tentativa de evitar o conflito.[17]

Ysgramor navegou pelo Mar dos Fantasmas junto a seus filhos e desembarcou no extremo norte de "Mereth". Outros Atmoranos continuaram migrando para Tamriel, formando uma população grande o suficiente para inaugurar a cidade de Saarthal.[17]

Entretanto, os Elfos da Neve logo se preocuparam, deduzindo que a jovem raça humana logo iria lhes ultrapassar. Os Elfos da Neve então atacaram e destruíram Saarthal, durante a infame "Noite de Lágrimas" (Night of Tears), somente Ysgramor e seus filhos sobreviveram ao massacre.[17]

Os Falmer subestimaram o espirito de luta dos jovens Nórdicos: Ysgramor retornou à Atmora e lá descobriu que a Guerra Civil havia acabado. Buscando vingança por seus conterrâneos assassinados, Ysgramor reuniu os lendários Quinhentos Companheiros (Five Hundred Companions), incluindo a si mesmo e seus dois filhos, e partiu novamente para Mereth, dessa vez para exterminar os Elfos da Neve e conquistar sua terra. Estavam lançadas as sementes do primeiro reino humano em Tamriel.[17]

Através de conflitos que durariam gerações, os Elfos da Neve foram enfim aniquilados durante a Batalha de Moesring, na ilha de Solstheim, quando o Principe da Neve foi morto por uma jovem Nórdica de 12 anos.[18]

A religião nórdica até então era composta por um panteão de animais, reverenciados pela devotos. Nessa crença conhecida como Culto do Dragão os dragões foram os mais destacados do panteão, e eram vistos como equivalentes a deuses, como o próprio Alduin, principal antagonista durante os eventos de The Elder Scrolls V: Skyrim. Os Sacerdotes do Dragão eram os padres nas posições mais altas da hierarquia do Culto, governando seus súditos como monarcas inferiores apenas aos próprios Dragões, que lhes concediam vasto poder mágico em troca de fidelidade absoluta.[19]

O governo teocrático dos Sacerdotes do Dragão eventualmente transformou-se em um regime despótico; os padres começaram a governar com uma "mão de ferro". Grande parte da população se revoltou contra seus governantes, dando inicio à lendária Guerra do Dragão, que chegou ao fim quando Alduin foi derrotado em uma batalha no topo da gigantesca montanha conhecida como "Garganta do Mundo".[19]

Após a derrota de ambos Culto do Dragão e Falmer, emergiu em Skyrim o primeiro estado humano em Tamriel, que passou a ser conhecido como Primeiro Império Nórdico. Em 1E 241, Rei Vrage deu iniciou à uma politica agressiva e expansionista que gerou vários conflitos conhecidos como "Conquistas de Skyrim". Skyrim então atingiu sua máxima extensão territorial, dominando grande parte de High Rock e todo o território de Morrowind.[17]

A morte do Rei Borgas em 1E 369 provocou uma crise de sucessão em Skyrim que resultou na Guerra Civil. O conflito acabou com o tratado que estabeleceu reinos independentes governados por Jarls que jurariam fidelidade ao Alto Rei (High King) de Skyrim. A Guerra Civil também resultou na perda dos territórios que Skyrim havia conquistado em Morrowind e High Rock.

Em meados do fim da Segunda Era, eventualmente Skyrim foi absorvida pacificamente sob o Império de Cyrodiil, então governado pelo lendário Imperador Tiber Septim que após seu falecimento foi elevado ao panteão aédrico como o deus Talos.

Jogável em:

Breton (Bretão)[editar | editar código-fonte]

Humanos da província de High Rock. Os Bretões se originaram da mistura de elfos e humanos, preservaram a aparência humana, entretanto herdaram dos elfos a habilidade em magia.

Jogável em:

Redguard (Guarda Vermelho)[editar | editar código-fonte]

Humanos da província de Hammerfell. Podem ser reconhecidos pela pele escura e espirito aventureiro. Originaram-se do antigo continente de Yokuda, que foi destruído em uma catástrofe que forçou os Guardas Vermelhos a migrarem para Tamriel, onde fixaram-se ao Oeste, perto do deserto de Alik'r.

Jogável em:

Nede (Nédico)[editar | editar código-fonte]

Humanos originais de Tamriel, deles emergiram os Imperiais. Uma Nédica conhecida é Alessia, que liderou os humanos de Cyrodiil contra a escravidão imposta por seus mestres, os elfos Ayleid. Foram mencionados em vários jogos da série, entretanto a primeira vez que a raça foi mostrada é em The Elder Scrolls Online.

Não jogável

Atmoran (Atmorano)[editar | editar código-fonte]

Humanos do antigo continente de Atmora. Atmora foi um continente gelado ao norte de Tamriel. Foram os Atmoranos que colonizaram Skyrim e massacraram os Elfos da Neve. Os Atmoranos foram mencionados em vários jogos da série, entretanto a primeira vez que a raça foi mostrada é em The Elder Scrolls V: Skyrim.

Não jogável

Kothringi[editar | editar código-fonte]

Humanos tribais da província de Black Marsh. Sua pele é prateada e foram mencionados em vários jogos da série, entretanto a primeira vez que a raça Kothringi foi mostrada é em The Elder Scrolls Online, onde é explicado que uma praga dizimou todos.

Não jogável

Elfos (Mer)[editar | editar código-fonte]

Os elfos de Tamriel foram todos originados dos antigos Aldmer. Como os humanos, fazem parte da história do universo de The Elder Scrolls.

Altmer (Altos Elfos)[editar | editar código-fonte]

Elfos de pele dourada da província de Summerset Isles. Possuem um comportamento arrogante, sentindo-se superiores às outras raças, principalmente os humanos, entretanto são reconhecidamente os melhores magos de Tamriel. Os Altos Elfos isolam-se em sua ilha e só saem dela quando estão em perigo.

Jogável em:

Dunmer (Elfos Negros)[editar | editar código-fonte]

Elfos de pele escura e olhos vermelhos da província de Morrowind. Foram levados à sua atual província pelo profeta Veloth, são descendentes dos Chimer. Os Dunmer são um povo élfico que aprendeu a viver em na perigosa e difícil província de Morrowind. Possuem uma cultura marcante e são igualmente bons com qualquer tipo de combate, seja com armas ou magia.

Jogável em:

Bosmer (Elfos da Floresta)[editar | editar código-fonte]

São elfos de pele marrom originados de Valenwood. Tem uma ligação especial coma natureza e são reconhecidamente os melhores arqueiros de Tamriel.

Jogável em:

Dwemer (Elfos do Abismo)[editar | editar código-fonte]

Uma antiga raça de elfos que marcou a história da série The Elder Scrolls. Foram elfos que preferiram a lógica ao invés da magia, entretanto foram mestres dos metais e construtores de robôs movidos a vapor. Desapareceram durante a Primeira Era. Suas antigas casas viraram ruínas após milhares de anos, entretanto suas máquinas ainda funcionam e estão dispostas a eliminar qualquer aventureiro que ouse entrar nas antigas ruínas. Como se nome sugere, o Dwemer vivia no subterrâneo, predominantemente de Morrowind até Skyrim e Hammerfell. Não são jogáveis em nenhum jogo, mas são vistos em The Elder Scrolls III: Morrowind e suas ruínas podem ser exploradas em Morrowind, Skyrim e Hammerfell.

Não jogável

Orc (Orsimer)[editar | editar código-fonte]

Os Orcs, ao contrário dos outros elfos, são excelentes guerreiros. Por muitos considerados bárbaros, os Orcs não eram uma raça jogável até The Elder Scrolls III: Morrowind, nos jogos anteriores eram inimigos comuns como em outros jogos de RPG. Se originaram das Montanhas Wrothgarian e Dragontail, entretanto lutam para manter a sua nação que já foi saqueada várias vezes, Orsinium.

Jogável em:

Chimer (Povo do Norte)[editar | editar código-fonte]

Também chamados de Velothi, os Chimer foram tribos Aldmeri que abandonaram Summerset Isles e guiados pelo profeta Veloth, se fixaram na terra de Resdayn, que mais tarde passou a se chamar Morrowind. Após ser traída por líderes Chimer, Azura lançou uma maldição sobre os Chimer e a raça passou por grandes transformações, a partir deste momento passaram a se chamar Dunmer. Almalexia, uma divindade do Tribunal, ainda mantém a aparência de Chimer.

Não jogável

Aldmer (Povo Ancião)[editar | editar código-fonte]

Foram os primeiros elfos a chegarem em Tamriel. Segundo a história, partiram do continente-cidade de Aldmeris, que pode não ter existido. Deram origem aos elfos conhecidos: Ayleid, Bosmer, Chimer, Orsimer, Falmer, Maormer, Dwemer e Altmer, sendo que estes últimos se consideram os verdadeiros herdeiros da raça Aldmer. Mesmo que nunca tenham aparecido em nenhum jogo, os Aldmer são uma das raças mais importantes do universo de The Elder Scrolls.

Não jogável

Ayleid (Elfos Selvagens)[editar | editar código-fonte]

Os Ayleid foram os descendentes de Aldmer que povoaram Cyrodiil, que então era uma "mata sem fim". Executaram grandes construções e eram devotos aos Daedra. Os Ayleid escravizaram os antigos humanos Nédicos, que se rebelaram e liderados por Alessia destruíram o Império Ayleid. A primeira vez que um Ayleid foi mostrado é em The Elder Scrolls Online.

Não jogável

Maormer (Elfos do Mar)[editar | editar código-fonte]

Também chamados de Elfos Tropicais, os Maormer tem uma história diferente dos outro elfos: eles se originaram do Aldmer antes de migrarem para Tamriel. A província dos Maormer é conhecida como Pyandonea, uma ilha muito distante, ao sul de Summerset Isles. Sua primeira aparição é em The Elder Scrolls Online.

Não jogável

Elfos Canhotos[editar | editar código-fonte]

Uma antiga raça de elfos que foi derrotada pelos Guardas Vermelhos durante o tempo de Yokuda. Estão provavelmente extintos e só são mencionados em livros.

Não jogável

Falmer (Elfo da Neve)[editar | editar código-fonte]

Os Elfos da Neve foram os habitantes originais de Skyrim. Quando a população humana começou a crescer, os Falmer executaram um massacre na colônia de Saarthal, o evento provocou a fúria dos Atmoranos liderados por Ysgramor que lutaram até derrotar os Elfos da Neve e tomarem o controle de Skyrim.

Os Falmer remanescentes se esconderam ou buscaram refúgio com o Dwemer, que os transformaram em criaturas primitivas assassinas.

Antropomórficas[editar | editar código-fonte]

Além de humanos e elfos, também estão presentes raças com aspectos humanos e animais.

Argonians (Argonianos)[editar | editar código-fonte]

Humanoides com características de répteis da província de Black Marsh. Especialistas em guerrilha e possuidores de uma cultura notável, mesmo que muitas vezes sofram preconceito de outros raças.

Jogável em:

Khajiit[editar | editar código-fonte]

Humanoides felinos da província de Elsweyr. São conhecidos por sua agilidade e furtividade. Os Khajiit possuem varias sub-espécies que são definidas pelo posição das luas ao nascerem. Alguns Khajiit possuem um aspecto mais humano ou élfico.

Jogável em:

Imga[editar | editar código-fonte]

São um raça menos conhecida de Valenwood. Eles são criaturas deformadas e pequenas que veem o Altmer como uma civilização exemplar. Fazem de tudo para imitarem o Altmer: praticam com espadas, usam capas e tentam falar de forma perfeita.

Não jogável

Lilmothiit[editar | editar código-fonte]

Eram uma raça de humanoides com características de raposa que um dia habitaram Black Marsh. Acredita-se que estão extintos.

Não jogável

Sload[editar | editar código-fonte]

São uma raça bípede com características de lesma. São habilidosos em necromancia e vivem no arquipélago de Thras, ao sudoeste de Tamriel. Aterrorizaram os Altmer por anos. Jogaram uma praga em Tamriel que matou metade de sua população. Um Sload chamado N'Gasta faz uma aparição em The Elder Scrolls Adventures: Redguard.

Não jogável

Akaviri[editar | editar código-fonte]

Raças provenientes do continente de Akavir, ao Leste de Tamriel.

Dragões[editar | editar código-fonte]

Uma raça rara, entretanto poderosa de reptilianos voadores. Possuem o poder do shout, que permite-lhes usar o poder da Voz para soltar fogo, retardar o tempo, entre outras várias habilidades. Aparecem em no jogo menor The Elder Scrolls Adventures: Redguard e são os principais inimigos em The Elder Scrolls V: Skyrim.

Não jogável

Ka Po' Tun[editar | editar código-fonte]

Uma raça de felinos com características de tigres que habitam Akavir. Consideram os Tsaesci seus maiores inimigos.

Não jogável

Kamal (Demônios da Neve)[editar | editar código-fonte]

Os Kamal são uma raça de demônios da neve que vivem em Akavir. Permanecem todo inverno congelados, entretanto quando chega o verão, os Kamal atacam a raça dos Tang Mo, mas sempre fracassam. Chegaram a invadir Tamriel na Segunda Era, mas foram derrotas na Montanha Vermelha.

Não jogável

Tang Mo[editar | editar código-fonte]

Os Tang Mo são uma raça generosa com aspectos de macaco. Entretanto, eles podem formar exércitos quando sua terra está em perigo. São corajosos e simples, mas também acredita-se que são insanos.

Não jogável

Tsaesci[editar | editar código-fonte]

Os Tsaesci são descritos como uma raça de serpentes que são extremamente habilidosos com espadas. Executaram a maior invasão de Tamriel feita por Akaviri, entretanto fracassaram e não conseguiram chegar a Cyrodiil. Um fantasma de um Tsaesci aparece em The Elder Scrolls IV: Oblivion.

Não jogável

Daedras[editar | editar código-fonte]

Raças originadas da dimensão de Oblivion, cada raça possui seu Príncipe Daédrico, a quem servem lealmente.

Dremora[editar | editar código-fonte]

Os Dremoras são alguns dos Daedras mais comuns. Consideram-se acima de outros Daedras e possuem uma cultura própria. São lutadores sem medo da morte pois uma vez derrotados voltam à dimensão de Oblivion. Aparecem na maioria dos jogos da série.

Não jogável

Aureal[editar | editar código-fonte]

Também chamados de Santos Dourados, Aureals são uma raça humanoide de Daedra extremamente dourados que servem ao Príncipe Daédrico da Loucura, Sheogorath. Aparecem em The Elder Scrolls III: Morrowind e The Elder Scrolls IV: Shivering Isles.

Não jogável

Mazken[editar | editar código-fonte]

Também chamados de Sedutoras Sombrias (mesmo que existam Mazkens masculinos) são inimigos dos Aureals e também serventes de Sheogorath. Possuem uma pele escura e em jogos antigos podiam voar com asas.

Et'Ada[editar | editar código-fonte]

São as divindades do universo de The Elder Scrolls, Aedras e Daedras.

Aedra[editar | editar código-fonte]

São os espíritos formadores do planeta Mundus, com exceção de Tiber Septim, também chamado de Talos. Os Aedras são as divindades comuns a quem as várias raças de Tamriel são devotas. Eles se originaram da força chamada de Anu, que representa a estabilidade. Dentre os Aedras, nove deles sacrificaram sua imortalidade para a criação do Mundus: Akatosh, Kynareth, Zenithar, Julianos, Stendarr, Arkay, Mara, Dibella e Lorkhan, sendo que este último deu origem aos primeiros humanos. Mais tarde, por meio de suas conquistas, o Imperador Tiber Septim transformou-se em um Aedra, Talos.

Não jogáveis

Daedra[editar | editar código-fonte]

Representam o oposto dos Aedras, são a mudança e não participaram da criação de Mundus. São originados da força chamada de Padomay. Os Daedras mais poderosos são chamados de "Príncipes Daédricos", cada um destes príncipes possue seu reino dentro da dimensão de Oblivion. São eles: Mehrunes Dagon, Molag Bal, Hermaeus Mora, Meridia, Azura, Boethiah, Mephala, Sheogorath, Hircine, Clavicus Vile, Nocturnal, Namira, Peryite, Vaermina e Malacath. Sendo que Jyggalag foi amaldiçoado e tornou-se Sheogorath.

Cada Príncipe Daédrico possui sua área de influência, o que afeta sua personalidade e seu reino. Daedras não são necessariamente malevolentes, Azura e Meridia são exemplos de Daedras que podem ser considerados "bons", enquanto Mehrunes Dagon e Molag Bal podem ser considerados os piores, sendo que ambos já invadiram Tamriel.

Não jogáveis

Referencias[editar | editar código-fonte]

Bibliografia[editar | editar código-fonte]

  • KEYES, Gregory. The Infernal City. Editora Del Rey, 2009.

Fontes[editar | editar código-fonte]

  • The Elder Scrolls Adventures: Redguard
  • The Elder Scrolls II: Daggerfall
  • The Elder Scrolls III: Morrowind
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion
  • The Elder Scrolls V: Skyrim