Predefinição:Diagrama de shogi/doc
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Uso[editar código-fonte]
Esta tabela está desenhada para mostrar a distribuição em específico das fichas de uma partida de Shogi. Pode-se utilizar tanto para mostrar estratégias de vitórias, como para indicar movimentos e distribuições das fichas.
Parâmetros[editar código-fonte]
- tright ou tleft: serve para alinhar o quadro para a direita ou esquerda.
- Partida: Título do mapeo das fichas.
- Jogador B: Nome do jogador adversário (Gote (後手?))
- Jogador A: Nome do jogador quem começa o primeiro movimento (Sente (先手?))
Para a distribuição de fichas, veja-se tanto o esquema como o mapeo de fichas mendiante os pares de letras:
Uso[editar código-fonte]
{{Diagrama de shogi|tright |Partida | Jogador B | lg|ng|sg|gg|kg <!--akg-->|gg|sg|ng|lg | |rg| | | | | |bg| | pg|pg|pg|pg|pg|pg|pg|pg|pg | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ps|ps|ps|ps|ps|ps|ps|ps|ps | |bs| | | | | |rs| | ls|ns|ss|gs|ks <!--aks-->|gs|ss|ns|ls | Jogador A }}
Fichas[editar código-fonte]
A cada Kanji está codificado com uma série de letras para inserir na tabela, os quais são os seguintes:
{{{col1}}} |
Fichas comuns[editar código-fonte]
- / k - 玉将 gyokushō/王将 ōshō ‹ Rei › (king)
- r - 飛車 hisha ‹ Torre › (rook)
- b - 角行 kakugyō ‹ Alfil › (bishop)
- g - 金将 kinshō ‹ Geral Dourado › (gold)
- s - 銀将 ginshō ‹ General Plateado › (silver)
- n - 桂馬 keima ‹ Cavalo › (knight)
- l - 香車 kyōsha (lancero)
- p - 歩兵 fuhyō (peón)
Fichas promocionais[editar código-fonte]
|
- h - 龍馬 ryūma (horse)
- ps - 成銀 narigin ‹ Geral Plateado Promovido › (promoted silver)
- pn - 成桂 narikei ‹ Cavalo Promovido › (promoted knight)
- pl - 成香 narikyō ‹ Lancero Promovido › (promoted lance)
- t - と金 tokin ‹ Peón Promovido › (tokin)
Exclusivo do Shō Shōgi[editar código-fonte]
Orientação das fichas[editar código-fonte]
Dado que só há dois jogadores, e as fichas da cada um estão orientadas desde a perspectiva de quem as usa, se utiliza os modificadores s ou g (Gote e Sente, respectivamente) para diferenciar as fichas do jogador A do jogador B:
Exemplo[editar código-fonte]
Estes modificadores sempre vãon adiante das letras das fichas.
Realce das fichas[editar código-fonte]
Serif | Sans Serif |
Há dois tipos de estilos de ideogramas os quais se lhes pode aplicar: Serif e Sans Serif. Realça-se um kanji agregando o modificador l (da palavra last em inglês) para denotar o último movimento do jogador. É ideal para ver o processo dos movimentos de fichas com várias diagramas.
Deve-se ter em conta ao momento de programar uma ficha que primeiro van as letras do Kanji, logo os modificadores s ou g, e finalmente o l se se quer denotar o último movimento.
Caracteres disponíveis no diagrama[editar código-fonte]
A seguinte tabela mostra todas as combinações possíveis para a cada Kanji:
Símbolos de movimento[editar código-fonte]
Pode-se também utilizar símbolos para indicar movimento das fichas. Pode-se usar algumas para visualizar qualquer tipo de movimento:
Tabuleiro com última peça movida[editar código-fonte]
Uma série de movimentos os quais são 1.P-2f, 2.P-8d, 3.P-2e, 4.P-8e, 5.G-7h, 6.G-3b, 7.P-2d, 8.Px2d e 9.Rx2d. Este último movimento está realçar:
{{Diagrama de shogi|tright |Partida | Jogador B | lg|ng|sg|gg|kg| |sg|ng|lg | |rg| | | | |gg|bg| | pg| |pg|pg|pg|pg|pg| |pg | | | | | | | |rsl| | |pg| | | | | | | | | | | | | | | | | ps|ps|ps|ps|ps|ps|ps| |ps | |bs|gs| | | | | | | ls|ns|ss| |ks|gs|ss|ns|ls | Jogador A }}
Tabuleiro com problema de Tsumeshogi[editar código-fonte]
{{Diagrama de shogi|tright |Partida | Jogador B | | | |sg|kg|sg| | | | | | | | | | | | | | | | |ts| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | hs| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | Jogador A }}
Realçando quadros do tabuleiro e indicando movimentos[editar código-fonte]
Exemplos de como se pode realçar um quadro em específico e indicar o movimento de uma peça:
{{Diagrama de shogi|tright |Partida | Jogador B | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |yy| |gr| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | Jogador A }}
{{Diagrama de shogi|tright |Partida | Jogador B |lat |lra |las |ras |lra|rat | | | | | |kal | | | |kar | | | | |uda | | | |uda | | |daau| | | | | | | |uat | |daaus| | |dau| | | |uda | | | |da | | | | |uas | |daads|daus| | |das |das | |das | |dads |daa | | |kadl|kadr| |uda |dad | | |daad| | | | |dat | Jogador A }}